Actuellement, c'est l'Amérique du Nord qui domine le marché des lunettes de réalité augmentée et virtuelle, et c'est une tendance qui risque de se confirmer dans les années à venir. Cela est dû à l'intérêt croissant des habitants pour la technologie AR et VR, et aux dépenses plus élevées de l'état ou d'entreprises privées, dans ce secteur d'activité. L'Europe et l'Asie sont les régions en pleine croissance sur le marché. L'Asie devrait connaître la croissance la plus rapide en raison de l'augmentation du nombre d'utilisateurs de technologies dans des pays tels que la Chine et l'Inde. D'autres régions telles que le Moyen-Orient et l'Afrique auront une hausse constante du marché dans les années à venir.
L'affichage tête haute se répand dans les véhicules
La demande pour l'affichage tête haute basé sur la réalité sera de plus en plus élevée. Elle devrait prendre l'ascendant sur les lunettes de réalité augmentée et virtuelle au cours des années à venir. Cela est essentiellement dû à l'industrie automobile. Les principaux utilisateurs des lunettes de réalité augmentée et virtuelle sont les secteurs du jeu vidéo, de l'automobile, des médias et du divertissement, de la construction, du commerce de détail, des soins de santé, de la défense et de l'aérospatiale.
La demande augmente concernant la réalité augmentée et virtuelle
Voici les facteurs moteurs pour la croissance des lunettes à réalité augmentée et virtuelle :
- L'augmentation de la demande pour l'affichage tête haute basé sur la réalité augmentée va croître
- Le système de réalité augmentée devrait être un marché plus important que la VR en raison du potentiel de la technologie à impacter les marchés. Ce facteur va stimuler la croissance du marché des lunettes de réalité augmentée et virtuelle.
- Les développements technologiques stimulent la demande de lunettes intelligentes, ce qui entraîne la demande de lunettes de réalité augmentée.
- La croissance des secteurs de l'aérospatiale et de la défense élève la demande de lunettes à réalité augmentée et virtuelle.
Les principaux acteurs du marché
Les principaux acteurs du marché des lunettes de réalité augmentée et virtuelle sont Google Inc, Microsoft Corporation, Vuzix Corporation, Samsung Electronics, ou Qaulcomm. Microsoft HoloLens, présenté par Microsoft Corporation, est le premier ordinateur holographique autonome qui permet de s'engager dans un contenu numérique et d'interagir avec des hologrammes. Vuzix Corporation fournit des produits d'affichage portables tels que des lunettes intelligentes à réalité augmentée pour diverses entreprises et applications commerciales. Google et Samsung Electronics ont présenté plusieurs modèles de téléphones qui possèdent une fonction de réalité augmentée. Qualcomm a introduit une nouvelle puce qui cible les engins de réalité virtuelle et de réalité augmentée à des prix abordables.
Si vous n'êtes pas encore passé à la réalité augmentée ou virtuelle, quand pensez-vous craquer ?